建议一种新题型

2015年11月18日 03:11来自:lurkarot

棋友在做这种新型题时,系统会同时显两道或者更多死活题。其中有一道题棋友是可能赢的,而做其他的题目棋友则必输。因此棋友必须先识别哪道题是可赢的,然后开始解题。

在现有的模式下,棋友不用思考题目中显示的局部棋局中自己能不能赢。题目一显示出来,那就是说棋友肯定能赢。这样一来,棋友就失去了判断棋盘上不同局部的轻重缓急的能力,做题能力和实战能力之间就有了一道沟。或者换个说法,新的模式能促使棋友更加全面深刻地思考每道题。就我自己而言,很多时候解题是走一步看一步,想得不深不远。而新的模式要求棋友落子之前就把所有的走法想清楚。

这个实现技术难度应当不大,虽然有可能对现有构架改动比较多。最简单的实现思路就是在同一个页面显示几道独立的题目。可赢的题就是一道现有的死活题。不可能赢的题目可以方便地用题库中现有的题目生成。生成的方法就是选择一道难度稍高的死活题,随机选择第一步的走法,然后把剩下的路径树截出来,删除所有错误解法,做成一道派生题。在这道派生题中,由于棋友走的是原来题目中的后手,棋友必输。

这个模式涉及到对派生题的讨论问题。这个很好解决。系统只需要显示派生题的原题和第一步的走法就行了。棋友有疑问的话,直接去原题去讨论就行了。

至于新题型可不可以扩展到除死活题以外的题目,我没想清楚。其他题目不像死活题,得失的判断标准比较复杂。

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