难度调整算法进行了一次大的修正,依据做题数量逐步降低人为的打分权重,数量足够的话,取消人为的打分数据。 这次调整,将全部数据重新计算了一遍,服务器耗时两天两夜,部分题目调整可能会比较大,各位棋友发现有什么问题,欢迎发帖告知,算法再进行一下微调。 另外增加了吃子题类型,谢谢@kenny 的建议,以后简单的吃子题目都可以归到“吃子题”中。